Now Reading
تاريخ red alert: كيف ظهرت الإستراتيجية الأسطورية

تاريخ red alert: كيف ظهرت الإستراتيجية الأسطورية

فهم كيف أصبحت مقدمة لعبة Command & Conquer واحدة من أكثر المسلسلات الإستراتيجية إثارة، ولماذا انتهت قصتها قبل عشر سنوات

يصادف اليوم الذكرى السنوية العاشرة لإصدار Command & Conquer: Red Alert 3 – الإصدار الأخير من واحدة من ألمع الألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي. قررنا أن نتذكر كيف ظهر Red Alert وكيف جعل اللاعبين مدمنين.

القيادة والقهر: تنبيه أحمر. آخر بقايا الجدية

يرتبط تاريخ Red Alert ارتباطًا وثيقًا باستوديوهات Westwood ومنشئيها – Brett Sperry و Louis Castle، الذين اخترعوا بالفعل النوع الإستراتيجي في الوقت الفعلي. في البداية كان هناك الكثيب الأسطوري 2، ثم جاء دور الكون الخاص به – أحداث Command & Conquer: Tiberium Dawn وقعت على الأرض في المستقبل غير البعيد. أراد Westwood تجربة إعداد آخر، حيث بدأ في إنشاء RTS استنادًا إلى الحرب العالمية الثانية، لكن Virgin Interactive عارضته. نظرًا لإعجابها بنجاح Command & Conquer، طالبت الشركة بإصدار تكملة في أقرب وقت ممكن. ونتيجة لذلك، تمت إعادة صياغة تطورات الاستراتيجية الجديدة في إصدار مسبق يسمى Red Alert.

تحدثت مؤامرة الإنذار الأحمر عن حرب عالمية ثانية بديلة. اخترع ألبرت أينشتاين كرونوسفير، وهو جهاز للسفر عبر الزمن، ويسافر عبر الزمن لقتل هتلر. نتيجة لذلك، بدأت الحرب العالمية الثانية بين الاتحاد السوفيتي والحلفاء. في الجزء الأول، يمكنك رؤية كين، قائد أخوية Nod، ومشاهدة بدايات GDI، بالإضافة إلى المشاركة في العديد من الأحداث الأخرى التي ستتطور بعد ذلك في سلسلة Command & Conquer “الرئيسية”. لكن هذه القصة ليست مرتبطة ببقية الإنذار الأحمر. نعم، و “التوت البري”، التي ستصبح قريبًا السمة المميزة للمسلسل، لا تزال غير كافية هنا – توجد هنا لحظات مضحكة تستند إلى الصور النمطية عن الروس، ولكن نادرًا.

إذا تحدثنا عن طريقة اللعب، ففي Command & Conquer الأصلي وفي Red Alert، حاول المطورون اتخاذ خطوة مهمة للأمام في تلك الأوقات. أثناء وجودهما في Warcraft 2 و Dune 2، كانت جوانب الصراع متشابهة تقريبًا، فقد توصلوا هنا لكل فصيل إلى مجموعة الوحدات الخاصة بهم. إنه لأمر مؤسف أن التوازن لم يتم تحقيقه: لم يكن لدى الحلفاء ببساطة ما يعارضه “الماموث” السوفياتي، الدبابات فائقة الثقل بمدفعين. من ناحية أخرى، فإن هذا بطريقة ما يجعل Red Alert لعبة فريدة من نوعها – أين يمكنك بناء أسطول من الدبابات التي ستدمر كل شيء في طريقها؟

في عام 1996، كانت رسومات حديثة جدًا.

على الرغم من حقيقة أن طريقة اللعب في Red Alert لم تختلف كثيرًا عن العام السابق مع Command & Conquer، كانت حملة جديدة كافية للصحافة واللاعبين – التصنيف على Metacritic هو 90 نقطة من أصل 100، وبلغت المبيعات 35 مليون نسخة، مما جعل اللعبة مكانًا في الكتاب. موسوعة جينيس للأرقام القياسية كأفضل RTS مبيعًا في ذلك الوقت.

Red Alert 2 

مع إصدار Red Alert، عاد الاستوديو إلى Command & Conquer – حيث كانت Tiberian Sun لعام 1999 خطوة كبيرة للأمام بالنسبة للمسلسل. تحولت المشاهد بين المهمات إلى فيلم تقريبًا، وأصبحت طريقة اللعب أكثر تعقيدًا – على الرغم من أن الجزء الثاني لم يتخلص من مشاكل التوازن، ظهرت فيه وحدات أكثر تخصصًا، كل منها حل مشكلته الخاصة. في الوقت نفسه، كان لدى عشاق C&C أسئلة ليس حول المستقبل، ولكن حول ماضي حبكة المسلسل. كانت هناك فجوة في المؤامرة بين Red Alert و Tiberian Dawn. لقد أظهرنا كيف اتحد الحلفاء في تحالف جديد، والذي سيتحول لاحقًا إلى GDI، ثم تقدم ببساطة خمسين عامًا، كما لو لم يحدث شيء مهم في النصف الثاني من القرن العشرين. كان من الممكن أن يساعد برقول آخر في التعامل مع تعقيدات الحبكة، ولكن بدلاً من ذلك قرر Westwood تطوير Red Alert كسلسلة منفصلة – كانت حبكة الجزء الثاني جديدة تمامًا بالفعل.

في الواقع، كان في Red Alert 2 أن الميزة الرئيسية للعبة تجلت بالكامل. لم يبق قطرة من الجدية في اللعبة. هنا أمين عام يرتدي زيًا قيصريًا باسم رومانوف، يبدأ غزو الولايات المتحدة مع يوري الذي يشبه لينين بشكل مثير للريبة. المصانع ذات القباب الذهبية، والحبار العملاق المدربة، ومستنسخات يوري التي تقهر وحدات العدو، أينشتاين بعدساته القاتلة وتكنولوجيا المرآة وأيضًا أماكن مختارة تمامًا للمواقع: معارك عند الاقتراب من برج إيفل، وتدمير البنتاغون، ومعركة الكرملين – لم تكن هناك خرائط تقريبًا لن يتم تذكرها. في رأينا، كانت الحبكة هي التي أنقذت Red Alert 2 – بعد كل شيء، من وجهة نظر اللعب، لا تزال اللعبة قديمة.

إذا كان الاندفاع للدبابات يبدو جيدًا في عام 1996، فقد كان من المحرج بعض الشيء في عام 2000: كان هناك بالفعل Starcraft في السوق مع ثلاثة سباقات متوازنة، وإبادة كاملة مع معاركها الملحمية. في Red Alert 2، لم يحلوا مشاكل التوازن فحسب، بل أضافوا أيضًا مناطيد كيروف إلى الدبابات الثقيلة التي لا تقهر تقريبًا، والتي كان التعامل معها أكثر صعوبة. في العديد من المهام، كان التكتيك الفعال الوحيد لا يزال يمثل ضربة قوية لقاعدة العدو، وتبين أن المهام التي تم فيها إعطاء اللاعب فرقة صغيرة لإخضاعها، كانت بائسة بصراحة. ومع ذلك، فقد غفر اللاعبون والصحافة عن Red Alert 2 لهذه العيوب: كانت النتيجة على Metacritic 84 من 100.

ولم يتوقف Westwood عن إصدار Yury’s Revenge، الذي تجاوز اللعبة الأصلية من نواح كثيرة. قاد telepath Yuri الجانب الثالث من الصراع، الذي عارض الحلفاء والاتحاد السوفيتي في نفس الوقت، وتم نقل الإجراء إلى أماكن غريبة جدًا – من القارة القطبية الجنوبية إلى سطح القمر.

See Also
invisible

كان من المقرر إطلاق سراح Yuri’s Revenge في 8 أكتوبر 2001، وكان لابد من تغيير اللعبة حرفياً في الأسابيع الماضية بسبب هجوم 11 سبتمبر الإرهابي في نيويورك. الحقيقة هي أنه في النسخة الأولى من غلاف Yuri’s Revenge، صوروا حرق برجين توأمين، وفي اللعبة نفسها كانت هناك مهمة مع تدميرهما. تمت إزالة كل هذا: Red Alert 2، بالطبع، كانت لعبة كوميدية، لكن المطورين لم يتجاوزوا حدود العقل.

بالمناسبة، بعد Red Alert 2، فكر المطورون لبعض الوقت في فكرة إعادة دمج قطع سلسلتهم الإستراتيجية في واحدة. لقد خططوا لجعل الجزء الثاني من Command & Conquer: Renegade جسرًا بين الألعاب، والذي من شأنه أن يخبرنا عن الأحداث التي وقعت بعد الإنذار الأحمر الأصلي. كما هو مخطط له، سقط يوري، الذي كان لا يزال تابعًا لكين، في دوامة كرونورفيرية في الكرونوسفير الذي تم الاستيلاء عليه، وبعد ذلك تم تقسيم الواقع إلى بعدين متوازيين. ومع ذلك، فإن تطوير C & C: Renegade 2 لم يتجاوز مرحلة التصميم أبدًا – تم إلغاء اللعبة من أجل Battlefield 1942.

Red Alert 3

ومع ذلك، كان لدى Electronic Arts الشجاعة لمحاولة تصحيح الوضع من خلال إحياء الكلاسيكيات. في ربيع عام 2007، أصدر الناشر Command & Conquer 3: Tiberium Wars، وفي 28 أكتوبر 2008، جاء دور Red Alert 3.

في Red Alert 3، أصبحت الحبكة أكثر جدية بشكل ملحوظ: لم يكن هناك عدد كبير جدًا من موظفي Westwood “القديم” بين المطورين (على الرغم من بقاء Lewis Castle، أحد مؤسسي الاستوديو، بينهم). تم إنشاء الجزء الثاني من Red Alert في أواخر التسعينيات من قبل المتحمسين الذين لم يكونوا خائفين من التجارب الجريئة – كان هناك شعور بأنه من بين العديد من الأفكار، اختار المطورون الخيارات الأكثر جنونًا ودمجها في اللعبة. وتحول Red Alert 3 إلى كوميديا ​​ذكية تقريبًا، حيث تم التفكير بعناية في كل نكتة. بالطبع، الجزء الثالث مليء أيضًا بلحظات جيدة – وهي على الأقل لحظة مع ظهور مدافع الليزر مباشرة من رؤوس التماثيل الشهيرة للرؤساء على جبل رشمور – لكن القمامة التي اشتهر بها الجزء الثاني كانت بعيدة بالفعل.

View Comments (0)

Leave a Reply

Your email address will not be published.

© 2021 StrategyGamer All Rights Reserved
جميع حقوق الطبع محفوظة

ترجم »