Now Reading
Stronghold: Warlords مراجعة

Stronghold: Warlords مراجعة

في العقد الماضي، لم تتلق ألمع سلسلة RTS أي أجزاء جديدة. في أحسن الأحوال، عُرض على المعجبين نسخة معدلة، ولكن لم تكن كل إعادة إصدار قادرة على إقناع اللاعبين بالتخلي عن الإصدار الأصلي. بالنسبة إلى Firefly Studios، كانت هذه الفترة هي الأسوأ في تاريخ الاستوديو. مباشرة بعد إعادة التشكيل الناجحة لـ Stronghold and Crusader، حاول المطور البريطاني القيام بشيء جديد، لكن كلاهما فشل في إعادة التشغيل (Stronghold 3 و Crusader 2). بعد 7 سنوات، أصدر الاستوديو Stronghold: Warlords، لأول مرة دخول أراضي آسيا بشكل غير معتاد بالنسبة للمسلسل. للمرة الثالثة، نجحت Firefly، إن لم يكن كذلك، في تكرار نجاح الأجزاء الأولى من الامتياز.

Stronghold: Warlords يقدم للاعب 4 حملات مع 6 مهام وواحدة بها 7 مهام. الحملات نفسها مقسمة إلى الصينيين (تشين شي هوانغ وسلالة جين)، واليابانية (تويوتومي هيديوشي)، والفيتنامية (ثوك فان)، والمنغولية (جنكيز خان). لا تتوفر جميعها مرة واحدة، ولكن يتم فتحها واحدة تلو الأخرى. بالنسبة لمحبي المسلسل، قد يبدو هذا قرارًا مثيرًا للجدل، لأن بدء الحملة الفيتنامية، حتى في ظل صعوبة عالية، يمكن، إذا رغبت في ذلك، أن تكتمل في غضون ساعة. ومع ذلك، بالنسبة للمبتدئين، الذين كان الجزء الثالث بالنسبة لهم هو الأخير في عام 2011 البعيد، يعد هذا خيارًا ممتازًا للإحماء.

 أسلوب اللعب

في الأساس، بالكاد تغير أسلوب اللعب في Warlords عن اللعبة الأصلية. في اللعبة، من الضروري تطوير اقتصاد يعمل بشكل كامل من أجل صيانة الجيش. ومع ذلك، يجب ألا تنسى الفلاحين أيضًا. لا تضاعف حصة الأرز أو الشاي في الوقت المناسب، وسوف ينخفض ​​الإنتاج جنبًا إلى جنب مع شعبية اللورد. ولن يقوم الفلاحون الجدد بتجديد سكان المدينة، بعد أن تعلموا عن الحاكم المستبد. في مثل هذه الحالة، يتعين على المرء أن يناور، ويختار بين رفع الضرائب أو إرضاء السكان.

الأحداث العشوائية

على عكس الألعاب السابقة في السلسلة، قام Warlords بتقليل عدد الأحداث العشوائية، وكذلك إزالة التغيير في الليل والنهار. هذا الأخير له تأثير ضئيل على طريقة اللعب (على الرغم من أن بعض اللاعبين لم يحبوا الليل بسبب ضعف الرؤية)، إلا أن تقليل الأحداث العشوائية سهّل المكون الاقتصادي للعبة. إذا كان من الممكن في وقت سابق من السلسلة التعثر على السماد في وسط المدينة، وأثرت الجريمة على الاقتصاد، ففي اللعبة الجديدة لم يكن هناك سوى الجفاف بالنار والهجمات النادرة من قبل القبائل، وحتى ذلك الحين ليس في جميع الخرائط. أصبحت اللعبة ذات توجه عسكري أكثر، وهو أمر جيد لها بشكل عام، خاصة إذا كنت تحب حماية الأصناف النباتية.

أيضا في أمراء الحرب لا يوجد شرف ومجد ودين وخمر. تم استبدال هذه الآليات جزئيًا بالروح وعامل الخوف. الروح هي أداة جديدة لزيادة شعبية الزعيم بين الناس. على سبيل المثال، بجوار منازل الفلاحين، يمكنك بناء مسرح مانزاي (المباني في اللعبة هي نفسها في جميع الحملات، لذلك حتى المغول يمكنهم بناء مسرح ياباني) أو أوبرا، لكن تأثيرها محدود إلى دائرة نصف قطرها معينة.

عامل الخوف

عامل الخوف هو أصعب عنصر في اقتصاد اللعبة. مع ديناميكيات إيجابية، فإنه يعطي مكافأة لهجوم الجيش وشعبيته، ومع ديناميكيات سلبية، فإنه يزيد من إنتاجية العمال ويقلل من شعبية وهجوم القوات. قررنا استخدام الخيار الثاني مرة واحدة فقط، من أجل سرعة بناء الوحدات اللازمة للحصار عند خط النهاية للمهمة.

بالمناسبة، تقدم المساكن نفسها الآن نفس العدد من الفلاحين، بغض النظر عن مكان البناء. على سبيل المثال، كلما ابتعد اللاعب عن المبنى المركزي ببناء في Stronghold 3، قل عدد الأشخاص الذين استقروا فيه. لم يكن هذا التبسيط جيدًا بالنسبة لأمراء الحرب. نظرًا لعدم وجود مشاكل في الموارد في معظم مهام اللعبة (على عكس الإصدارين الصليبيين)، لم يكن بإمكان المؤلفين لمس آليات المنازل. نتيجة لذلك، حتى على مستوى عالٍ من اللعب، لا يخلق الاقتصاد أي عقبات، وكل الصعوبات تأتي من أحداث عشوائية.

كان التغيير الإيجابي الرئيسي من وجهة نظر السلسلة هو مراجعة ميكانيكا التابعين. الآن يمكنك الاستيلاء على اللوردات المحايدين ليس فقط بالقوة، ولكن أيضًا بسبب نقاط الدبلوماسية، والتي يتم الحصول عليها من المباني الخاصة. يمكن تقوية التابعين أنفسهم حتى يتمكنوا من الدفاع عن أنفسهم بشكل أفضل من العدو، أو يمكنك أن تطلب منهم الإمدادات من الموارد. علاوة على ذلك، سيكون لكل عام يقسم أمامك موارد معينة.

See Also

اقرأ أيضا مراجعة Crusader Kings III

بالكاد جرب المطورون الجزء القتالي من طريقة اللعب. بالإضافة إلى الوحدات الجديدة بنيران الصواريخ والنمور التي يمكن إطلاقها على العدو، جعلت اللعبة أخيرًا الرماة قوة هائلة. إذا عانى اللاعبون في الأجزاء السابقة من مدى إطلاق نار قصير (حتى أثناء وجودهم في برج عالٍ)، فلن يكون من المبالغة الآن استدعاء الرماة القوة الرئيسية في المعركة. ومع ذلك، فإن مظهر المنظر الطبيعي، كما في السابق، للأسف، لا يؤثر على شيء: الغابة لا تخفي الوحدات ولا تحميها من السهام، وعبور النهر لا يبطئ المسيرة.

تحتوي اللعبة الآن على ثلاثة أوضاع – حملة، ووضع رمل، ومعارك متعددة اللاعبين. هذا الأخير هو الترفيه الرئيسي في جميع أوقات المسلسل. في مباريات حماية الأصناف النباتية، توجد 8 خرائط مختلفة متاحة للاعبين 2 و 3 و 4. في المستقبل، سيضيف المطورون محرر خرائط ستصبح به اللعبة ضد لاعبين آخرين أكثر متعة.

ملخص المراجعة

عند لعب Stronghold: Warriors، من الصعب التخلص من الشعور بأن Firefly Studios تحاول إرضاء كل من الوافدين الجدد والمعجبين بالسلسلة. عادةً ما ينتهي هذا الاختيار بالفشل، ولكن في هذه الحالة تبدو اللعبة جيدة لكلا النوعين من الجمهور. السبب الوحيد الذي قد لا يعجبها هو المكان. ومع ذلك، إذا كنت تحب Total War: Shogun 2 أو Total War: Three Kingdoms، فإن هذه الاستراتيجية تستحق اهتمامك بالتأكيد.

View Comments (0)

Leave a Reply

Your email address will not be published.

© 2021 StrategyGamer All Rights Reserved
جميع حقوق الطبع محفوظة

ترجم »